Mine sisusse
Otsi siit
  • Rohkem valikuid...
Otsi tulemusi mis sisaldab...
Otsi tulemusi...

alex

Eeskujulik
  • Postituste kogus

    2 949
  • Liitus

  • Viimati külastas

  • Tagasiside

    100%
  • VP$

    406 [ Anneta ]

Turu statistika

  • 0
  • 0
  • 0

Reputatsioon

0 Neutral

info alex'i kohta

  • Teised grupid Liikmed
  • Aste
    Krõbe Vahvel
  • Sünnipäev 12.08.1988

Kontaktid

  • MSN
    hostage@rs2eesti.com

Viimased profiili külastajad

Viimaste külastajate blokeerimine on keelatud ja teistele kasutajatele seda ei näidata

  1. Selleks et Mental Ray-iga hakkama saada ma pidin a la 10 tunnist video õpematerjale läbi vaatama.
  2. mudeli suurus originaalse masina suhtes. 1:30 tähendab, et mudel on 30 korda väiksem, kui originaal.
  3. Muidugi on teine väike asi kah, nimelt mulle makstakse selle eest. ---------- Post added 23-07-11 at 19:19 ---------- Õppimise kohapealt on kõik lihtne. Tuleb leida korralik tutorial, mis seletab suht step by step for dummys (minu esimene oli minu audi tt mudel, mida ma tegin puhtalt tutoriali järgi, mul link olemas - kui kellegil huvi on) Edasi tuleb võtta teised masinad ette ja tasapisi ise leiutama, learn by doing. Muud lahendust lihtsalt pole. Mingi aeg tuleb veeta 3ds foorumites, et igast väikseid detaile ja trikke märgata, mis pole mitte üheski tutorialis muidu kirjas. Neid trikke õpid märkama aja jooksul (igal modeleerijal on oma tehnika, mida ta ei kiirusta väga avalikustama - sest see on tema leib). Edasi jällegi kõik enda taga kinni.
  4. Truth to be told, because I can and you can't. That is better then any reason anyone else can or will ever give you.
  5. Nädala pärast jõuan Eestisse tagasi, saan tutika desktopi ja hakkan uuesti auto kallal tööd tegema... Lootuste kohaselt saan selle autokese selle aasta jooksul valmis
  6. Mul seisab arvuti peal 3ds max 11, tudengi versioon. Sellega tuleb kaasa üks renderi mootor nimega mental ray. Mental ray on suht tore asi, kõvasti parem kui default renderer + sellega kaasa tuleb hunnik realistlike materjale. Jama on selles, et sellega peab natuke vaeva nägema, et mingeid korralike tulemusi hakata saama... Muidu veel parem renderer on V-ray, aga tollega on see, et ta pole tasuta ja ma pole viitsinud cräckima hakata, kui mul on olemas mental ray tasuta Leidsin muidu 3ds maxi foorumist ühte pildikest, kuidas asi võiks välja näha, kui sa rohkem vaeva näeks. Ekki on huvitav vaadata: http://maxforums.org/members/k_tonne_2/view.aspx?image=uzi_9mm Low poly kohta ma ütleks, et ma ise ka eelistan low poly modeling, aga teiselt poolt - kuskil ei ole olemas definitisooni, kus täpselt lõppeb low poly ja hakkab high poly . Niiet selle kohta ma ütleks, et tuleb teha nii palju vaja, et norm tulemust saada :D
  7. Wow, ei ole võimalik, kas siin foorumis on tõesti veel üks inimene, kes oskab maxiga tööd teha?! Relvad, mudel ise on päris korralik - materjalidega ja mapidega vist ikka annab veel vaeva näha Preagu näeb välja nagu asi oleks plastmassist tehtud, või veel hullem - mingist mustast kivist, stiilis mustast marmorist... Lisada render korralike settingutega ja saaks päris kena pildi juba Unity kohta ei oska midagi öelda, tundub veits veider maastik
  8. Mina tahan tasuta õlut, tahaks oma unistuste naist ja rahu kogus maailmas... aga kui viimast ei saa, siis ma leppiks ka esimese 2-ga...
  9. Lihtsalt mainin, et ma olen veel elus, aga pole jõudnud rohkem tegeleda asjaga. Järgmised 10 päeva olen ma arvutist hoopiski eemal...
  10. Tegelen täna terve päeva mudeliga, sittagi ei tule enam välja silmad on pahurpidi... Tegin vahelduseks väikse test-renderi suvaliste värvidega.
  11. panin täna veel umbes pool tundi tööd selle alla, muidugi selle ajaga ei jõudnud väga palju tehtud, pilte võib ikka ju panna...
×
×
  • Loo uus...

Oluline informatsioon

Selle veebisaidi paremaks muutmiseks oleme teie seadmesse paigutanud küpsised . Võite kohandada oma küpsiste seadeid , vastasel juhul eeldame, et te olete küpsiste kasutamisega nõus kui jätkate veebisaidil sirvimist.. Palun lugege läbi Kasutustingimused ja Privaatsuspoliitika.